Sprint!
Ren zo snel mogelijk op de ASM lange mat ‘Ruler’ aan beide zijdes van 0-1-2-3-4-5-6-7-8-9. Wissel en variaties van bijvoorbeeld kruipen, tijgeren, hinkelen en hoppen.
Ren zo snel mogelijk op de ASM lange mat ‘Ruler’ aan beide zijdes van 0-1-2-3-4-5-6-7-8-9. Wissel en variaties van bijvoorbeeld kruipen, tijgeren, hinkelen en hoppen.