Mastermind beweegbanen (multisport voor spelsporten)
Mastermind in 4 bewegingsbanen.
Uitleg: elke bewegingsbaan is voorzien van een nummer. Verzin een code in willekeurige volgorde en laat de leerlingen (zonder te vertellen wat de code is) de beweegbanen uitvoeren.
Nadat de leerlingen 4 banen in willekeurige volgorde hebben gedaan komen ze aan jou vragen of ze het in de juiste volgorde hebben gedaan. Jij geeft op een formulier aan of het juist is, de verkeerde volgorde of dat een nummer (en dus een baan) er helemaal niet in zit.
Doel van het spel: wie het eerst de code kraakt wint.
Variatie:
- maak langere codes dan 4 cijfers waardoor er nog meer bewogen moet worden.